Послегласовое

02.04.2016

Вчерашняя лавина бинго-гласов сошла благополучно, уфуфу. Среди итогов: десятки тысяч прослушиваний известно чего и больше миллиона игровых фишек в трофеях. Пару приятных мелочей мы оставим: капельку праны за оценку чужого гласа (хоть плюсом, хоть минусом) и учащённую выдачу награды авторам понравившихся сообществу высказываний. Голосите — и воздастся вам.

Теперь пачка новостей для тех, кто играет на компьютере. О некоторых мы уже писали в газете и в ВК-группе игры, некоторые совсем новые:

  1. Карты подземелий стали куда нагляднее. А щелчком по нужной клеточке можно мгновенно отправить направляющий глас (как это уже сделано на морских картах).
  2. Облегчённый крафтинг: пошарив курсором в инвентаре, можно в два клика сконструировать глас на склейку трофеев.
  3. Ссылки в переписке и гильдсоветах стали активными.
  4. В переписке с друзьями появилось симпатичное меню. Среди прочего из него можно сразу приглашать на тренировку.
  5. В настройках страницы появился новый вид уведомлений — WebPush. Умеют они больше старых: к примеру, могут уведомлять о накопленной пране и о новых сообщениях в нужных темах форума. К тому же приходят эти уведомления даже без открытой вкладки игры. Работают в Chrome 50+ и Firefox 44+, остальные браузеры тоже подтянутся со временем.

А вот что будет заметно всем, в том числе пользователям мобильных приложений:

  1. Разыскиваемого монстра теперь легко узнать по черепку возле его имени.
  2. Интервал между заплывами сокращён: неудачный выход в море теперь откладывает следующий не на 18 часов, а на 12. А после выхода через порт ждать придётся всего 9 часов.
  3. Сокращенный интервал между аренами позволяет легко успевать на ZPG-арену каждые четыре часа.

Страница героя претерпела массу подкапотных изменений, которые избавляют её от застарелых проблем и делают более стабильной. От ошибок, правда, никто не застрахован, поэтому о неожиданных проблемах просим сообщать в нижний ящик или на форум. Самым впечатлительным предлагаем воздержаться от активной игры в ближайшие часы.

Последняя новость: мод, дополняющий дневник и вести с полей новыми текстами, готов к приёму идей. В разделе с вашим гениальным креативом у некоторых отклонённых фраз появилась кнопка отправки в мод, которой можно дать им еще один шанс.

Случай на арене

16.02.2016

Сегодня мы поговорим про арену. До сих пор дуэли на ней не слишком отвечали духу ZPG. Бог, решивший положиться на волю случая, мог наткнуться на противника с совершенно иными намерениями. Любители рандомных боёв договаривались о дуэлях на форуме, но срабатывало это через раз.

Пора навести порядок. Представляем новый режим дуэлей, в котором боги не могут влиять на ход боя — ни влияниями, ни гласами, ни спецтрофеями. Zero player game как есть.

Как устроить такую дуэль? Новой команды на пульте не появилось. Отправлять на арену нужно привычной кнопкой, но — в определённое время, а именно в первые три минуты каждого часа (то есть с 13:00:00 до 13:02:59, с 14:00:00 до 14:02:59 – и по аналогии). За пределами этих интервалов арена работает как прежде.

Если вы отправите героя на арену в эти минуты, игра отыщет ему противника среди других рандомщиков. Не переживайте за честность оппонента — арена не позволит сойтись в дуэли игрокам с разным отношением к ZPG.

Случайно попасть в новый режим не получится — игра всегда просит подтвердить, что вы хотите отправить героя в бой без божественного участия. Убедитесь только, что у вас установлена последняя версия мобильного приложения, поскольку старые не умеют предупреждать о ZPG-бое.

Пользуясь случаем, напоминаем, что на арене разница в уровнях, снаряжении и умениях героев значения не имеет и на исход боя не влияет. Совсем. Даже трёхкратная.

Закончим пост другой новостью. Приключенцам уже давно попадается аура охоты — а что за охота без рыбалки? Новенькая аура рыбалки подталкивает героя поскорее сесть с удочкой, а заодно повышает его шансы вытянуть что-то хорошее: как по ходу ловли, так и в финале.

UPD: первый рандом-запрыг оказался кривым: здоровье героев не уравнялось, прощения просим. Теперь все в порядке. Кстати, здесь есть немного подробностей про новый режим.

Новогодний праноконденсат

28.12.2015

Слышите шум за оградой? Это пришёл праздник. Раскинул свои шатры палаточный городок Новогодвилль со скидками и бонусами. Из сугробов повылезали Дарующие монстры, жаждущие подарить заряд первому встречному. Радостно топчут поля Андед-Морозы и прочая новогодняя братия, весь год томившаяся взаперти. Даже обычные монстры стараются соответствовать и носить с собой подарки вместо обычной рухляди. Короче говоря, праздник стучится во все двери.

Самое время представить последнее изобретение мабританских учёных: высокотехнологичный праноконденсатор. Принцип действия этой чудесной штуковины прост до невозможности: она висит в газете и планомерно сцеживает в себя прану из сочного годвилльского воздуха. А вы раз в день можете перелить собранную прану себе в пульт. Представляете, как здорово? Свежая прана когда угодно и за один щелчок!

Однако есть нюанс: конденсатор в газете один, а богов много. Чем больший заряд он скопил, тем больше шансов, что его вот-вот разрядит кто-нибудь ещё. И после праздников он будет разряжаться до нуля. Зато в ближайшие дни можно оторваться — новогодний воздух гарантирует каждому не менее 25% сконденсированной праны.

С наступающим!

Восемь

21.11.2015

Что такое восемь? Это годы.

Годы, пролетевшие со дня появления Годвилля на свет. Сегодня — день рождения.

Поздравьте нас, поздравьте себя, поздравьте друг друга. Обязательно поздравьте гласом героя — в ответ он подарит вам пачку зарядов. Поздравляйте его три дня подряд — и подарков станет тоже три.

С праздником!

Каждой твари

29.10.2015

Сбор тварей, которым не так давно занялись обладатели ковчегов, набирает обороты. Отлов ценной живности идёт почти в промышленных масштабах, однако до сих пор для ловцов не было предусмотрено даже крохотной медальки. Пора как-то отметить достижения натуралистов.

Набор пантеонов не менялся больше года. Что из этого следует? Что пришла пора обновления. Встречайте новый пантеон Отлова! У него есть пикантная особенность — учитывается не всё зверьё, а только пары, состоящие из самца и самки. Как и было завещано одному известному корабелу прошлого.

Ну и теперь в профилях преуспевших на этой почве героев появится новая заслуга — Ловец. Если её не видно сразу, не волнуйтесь — появится вместе со следующей выловленной тварью.

Между тем над морской гладью разносятся слухи: корыстолюбивые мореходы не любят пассажиров-дармоедов. Желающим быть спасёнными приходится соответствовать. Теперь вытащенные из моря твари платят за место на борту: деньгами или очень_жирными трофеями. Чтобы, значит, больше ловили и меньше доили.

А мы же тем временем ещё раз обновили Android-клиент. В дополнение к появившимся на прошлой неделе фишкам в сегодняшнем релизе появилась ещё одна — мини-пульт, позволяющий отправлять влияния, не отрываясь от дневника. Если новинка мешает, то её можно отключить в настройках.

Послезавтра же, напоминаем, придёт Хэллоуин. Восставшие монстры, аура полураспада, гроб на колёсиках — всё как полагается. И тыквы в этот раз будут не только золотые.

Рыбный день

02.10.2015

Первый месяц заплывов принес мореходам незабываемые впечатления, которые те тут же вываливали на благодарных слушателей. Особой популярностью в припортовых кабаках пользовались рассказы о морской живности. Вдохновившись историями, народ разнес по Годвиллю новое увлечение — рыбалку.

Теперь каждый герой — даже начинающий — считает своим долгом несколько раз в день притормозить у подвернувшегося водоема и поудить рыбу. Наживкой служит трофей подороже — чем жирнее он окажется, тем лучше будет клевать. А вытянуть можно разное: от второго носка до ценных стройматериалов.

В лучших традициях ZPG влиять на этот процесс не только бесполезно, но и вредно: гласы и влияния распугивают рыбу и оставляют героя ни с чем. Не мешайте рыбакам.

Тем временем в головах мореходов складывался сложный пазл:

— Ковчег — построен. Вода — в наличии. В воде — твари… хм… О боже!

Сверившись со специальной литературой, герои наконец поняли, к чему вела их судьба. Твари – это плохо. Божьи твари – это хорошо. Каждой такой твари по паре — это великолепно!

Пришла пора заняться новым делом: превентивным спасением скота методом попарного утрамбовывания в ковчег самцов и самок. Тысячи спасенных пар должно быть достаточно — тысячи боги любят.

Где их искать? Спасать обычных монстров герои отказываются, ибо за годы пеших приключений те осточертели им до невозможности. Да и самок там особо не наблюдается. А вот в воде были замечены крайне миловидные тварюшки. А где герой видит большую воду? В море. И на рыбалке.

Вот и получается, что теперь ковчеги поднимают на борт не только клады, но и тех самых правильных, божьих тварей. И на каждой карте отныне можно найти не менее пяти подходящих грузов — хватит на всех. А когда ковчеги стоят в порту, их хозяева с большим удовольствием выуживают живность на рыбалке. Потому что настоящий герой в состоянии исполнять божью волю и без божьего участия.

Герой и море

29.08.2015

Обещанного три года ждут. Мы уложились в полтора. Ковчеги готовы к спуску на воду.

Вообще говоря, воды в этом мире раньше было немного. Да, в своих странствиях герои периодически натыкались на озерца и речки, но те были достойны разве что случайного упоминания в дневнике. Но теперь, когда бесхитростные корабелы сгрудили рядом со столицей несколько тысяч ковчегов, плоский Годвилль не выдержал и напустил лужу.

Сложно сказать, как все это случилось. Гипотеза такая: божества тыкают кнопки, кнопки трясут сервер, сервер трясет Годвилль, большой черепахе под Годвиллем становится дурно, сейсмическая активность зашкаливает и в один прекрасный момент приводит к расколу континента на части. Черепаху мы, конечно, поменяли, континент худо-бедно склеили, но островов наплодилось просто немерено. Вот куда-то к ним и будут плавать ковчеговладельцы.

Как они будут это делать – в двух словах не расскажешь. Здоровенное пособие по выживанию в открытом море расположено здесь и мы крайне рекомендуем юным капитанам внимательно его проштудировать.

А здесь лишь упомянем, что заплывы требуют обновления мобильных приложений. Для Android и iOS они выходят сегодня (кстати, теперь и на Apple Watch!), а до Windows Phone новинка доплывет в обозримом будущем. Но если что, браузерный герой всегда готов к путешествиям.

Попутного ветра!

Семь лет не срок

15.07.2015

Сейчас мы расскажем вам небольшую историю. Мы рассказываем ее каждое лето уже который раз подряд, потому что произошла она семь лет назад. Тем летом Годвилль умирал в безвестности, не успев толком родиться. Мы были готовы выдернуть шнур из розетки и закрыть игру навсегда. Терять было нечего, так что перед смертью мы на удачу написали три строчки на Хабрахабре. И случилось небольшое чудо…

С тех пор каждое лето в середине июля Годвилль празднует свой второй день рождения, принимает поздравления и дарит подарки. Так будет и в этот раз. Здесь и сейчас всем активным богам выдается по десять зарядов праны. Почему так мало? Потому что на самом деле больше.

Ведь ближайшие три дня – до пятницы включительно – трофейное бинго в газете работает в празднично-щедром режиме. Каждое изъятие трофеев в бинго сопровождается добавлением двух зарядов праны. Перемножьте сами. А финальная денежная награда (за полное заполнение сетки или третье по счету изъятие) увеличена в 3 (три) раза.

Сыграем?

Бинго!

27.05.2015

Редакция газеты “Годвилль Сегодня”, поддавшись новомодным тенденциям, давно хотела добавить в газету немного интерактива. Рассматривались варианты с красной кнопкой, крестиками-ноликами и раскраской. Победила дружба.

Короче говоря, в ежедневной газете игры наряду с кроссвордом появилось еще одно развлечение: бинго. Знаете бинго? Это как лото, только по-другому. В лото нужно заполнять табличку случайно выпавшими числами. У нас же табличка заполняется не числами, а трофеями. Да, совершенно реальными виртуальными трофеями из сумки героя. Потому что Годвилль.

Отныне трижды за сутки можно подстеречь героя с полным мешком, дать ему этим мешком по голове и спереть нужные трофеи для вставки в бинго. Ибо божественная необходимость. Подробнее о бинго, его правилах и системе подсчета очков читайте на форуме.

Тем временем мобильные приложения (под Android, Windows Phone, а iOS уже на подходе) научились облегчать крафтинг, автоматически подсказывая подходящие комбинации трофеев и конструируя гласы. Плюс упростилась переписка с задруженными соратниками в дуэльно-подземельных режимах.

Заодно порадуемся большому обновлению контента. В игру уже добавлено четыре сотни дневниковых фраз и вестей, еще сотни три на подходе.

И, в аккурат перед началом лета, мы запускаем традиционную весеннюю чистку. Если какие-то тексты игры вас до крайности утомили, раздражают или оставляют в недоумении, выкладывайте их на всеобщее обозрение и порицание в соответствующую тему.

Апрельские тезисы

06.04.2015

Не может быть – в блоге появилась новая запись. С новостями!

Сперва, как водится, о политике. Почти истекли три месяца, на которые избирались первые главы гильдий. Перед новыми выборами считаем нужным разъяснить некоторые нюансы.

Во-первых, единожды разблокированные гильдией возможности (тотемный монстр и звание для топов) остаются разблокированными навсегда и к главе никак не привязаны. Более того, после ухода главы в отставку установленный им тотем и звание сохранятся – но у нового главы будет возможность их изменить.

Во-вторых, избирательный порог слегка снижен – вместо 35% голосов теперь будет достаточно 30%. (Хотя даже со старыми условиями справилось больше 80% гильдий.) Срок же правления глав скоро увеличится до четырех месяцев.

В других новостях упомянем столь желаемую многими графику. В мобильных приложениях Годвилля теперь каждый может слепить ее себе сам, о чем мы уже писали.

А дальше – про новое. Слава богам, новое есть.

Появилось два новых типа подземелий. Подземелье Залога, штрафующее на бревно тех, кто не дожил до сокровищницы, уже успело навести многостраничного шороху на форуме. А подземелье Сбережения в сокровищнице автоматически перечисляет всю наличность героев в их пенсионные фонды.

Боссы стараются соответствовать. В противовес Глушащим особям, не дающим пользоваться гласами, появились Ушастые экземпляры. Ощущая нехватку божьих наставлений в своей жизни, они с удовольствием внимают чужим гласам и пытаются воплощать команды в жизнь.

Торговцы выбросили на рынок новые активируемые трофеи, разом смещающие характер героя на следующую ступеньку. С ними ковать подопечному ярко выраженный нрав будет куда проще. Трофеи, однако, получились довольно редкие, дорогие и не поддающиеся крафтингу, так что будут в дефиците.

Наконец, поприветствуем новую ауру Цензуры Любопытства. Под ее влиянием герой временами самостоятельно активирует попавшие ему в руки активируемые трофеи – без затрат праны и вообще какого-либо воздействия божества. Результаты могут быть как весьма приятными, так и крайне неуместными. ZPG, хой!

И да. Не волнуйтесь. Про ковчеги мы помним. В лабораторных условиях они уже почти не тонут.